約 2,645,784 件
https://w.atwiki.jp/korenatlan/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/korenatlan/pages/2.html
メニュー TOP FAQ お支払い方法 利用規約 お取引方法 販売商品,価格表 通貨 代行価格表 育成代行 装備製造 称号取得代行 買取価格表 通貨買取
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/128.html
女吸血鬼 クリスと同じで課金しないと雇えませんお客様 クリスティンと同じでリアルマネー5800円になっております B級傭兵で昇級には不死鳥の霊魂結晶系を使用する 【キャラ性能】 以下130昇級時の性能 筋力 知力 瞬発 生命 防御 魔防 カーミラ 295 525 756 284 1056 335 楽士 288 417 461 319 390 270 卑弥呼 225 467 694 345 450 450 卑弥呼を超えるふざけた瞬発、生命力は最低らしいがそれを補って余る程の防御力を誇る グロ鯖では酷寒楽器装備したカーミラ(100昇級+花朗バフ)が龍神持ったイェニを殴ったらイェニのHPがごっそり減ってた 殴ってもよし、スキル打ってもよし、回復してもよしな為すごく使い勝手がよい 金はかかるが入れれるならぜひ入れたい傭兵 回復量多すぎぃ!雇用・スキル高すぎぃ! 【スキル】 ・バンパイアの乾き バフスキルじゃなくてパッシブ攻撃スキル(海賊の毒、チェンソの暴風斬と同じ) スキルによる追加ダメージはPvEで600、PvPで1300ぐらいらしい ギターなので2人まとめて当てると結構いい感じ 韓国で強化、海賊の毒に匹敵する攻撃スキルへと変貌した 更に自身が加護られててもスキルが発動すれば回復可能というキチガイ仕様 ・黒い月の賛歌 ついに来た純粋な縦列回復スキル、しかも持続型 回復量は巫女スキル「生命の祝福」程度だったが韓国の強化により神官クラスの回復量×2へ変貌した しかし列回復と言っても砲と同じで指定キャラは大回復、それ以外は指定キャラの50%ぐらいぽい 回復量やばいので無限とかでむっちゃ減ってるやつが復活してることしばしば ・黒い月の呪詛 デバフスキル、神官スキル暗闇の渦とほぼ同じ感じぽい、ダメージは1000ぐらい 範囲については乱射だか電撃の槍だかと同じ臭い 80昇級から縦1列ですはい 魔法防御低下についてだけど 130昇級スキル70でPvEで-461、PvPで-275みたい ただ北バの130昇級氷壁でPvPで-109だから ごっそり落ちるスキルなのにはかわりない
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/124.html
ライティングポイント ※ポイントはドナドナ時のを表示。 白馬換算時の数も表示。 シャイア 280 白馬2体分 天馬 400 白馬2体分 オティンティン象 500 白馬3体分 戦闘オティンティン象 1500 白馬10匹分 戦闘型白虎 2000 白馬14体分 マーキュリーライダー 2400 白馬 17体分 ヘリウスのグリフォン 2600 白馬 18体分 ウニコーン 2800 白馬 20体分 ヒドラ・マルス 3000 白馬 21体分 ※ランティングポイントは正直使い道ないから交換するくらいならATポイントにしたほうがいい ATポイント <ATポイント> 120P 帽子・衣服 600P 戦闘象 800P 戦闘百虎 / マーキュリー 1200P グリフォン 2000P マルス 2400P ヒドラ / セイバートゥース / APU / ウルス Lv90耳飾・ブレスレットはすべて10P Lv120耳飾・ブレスレットはすべて150P ゴンクールポイント <元素ポイント> 大地の元素 @5P 海の元素 @20P 炎の元素 @40P 爆風の元素 @100P <書物> 7200P 木の監獄 / 猛獣の魂 3100P 戦場の咆哮 / 血の剣戟 1200P 灼熱の大地 / 女王の加護 / 女王の呪い 400P 達人の書 ドルイド本に必要な海の元素量は Lv.1(1冊)360個 (20冊)7,200個 Lv.2(20冊)14,400個 Lv.3(20冊)28,800個 Lv.4(20冊)28,800個 スキル1~70にするには79,200個必要
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/120.html
飛んでません イベントで実装されたA級傭兵 ・・・A級? A級の中じゃ雇用はしやすいが 汎用性は微妙じゃね 【キャラ性能】 オデュッセウスよりも物理攻撃よりのパラメータ、筋力瞬発が若干高い スキルはクセ有り、これでA級? 今後強化フラグかもしれない 強化フラグでした、一部スキル強化&新スキル追加でございます ヴァル剣発動率うp修正でさっくさっくでるででるときは() ・対MOB 封印の剣のDOTがおかしい 物理攻撃も封じてサクサク けど所詮近接剣傭兵 ・対人 封印の剣のDOTが高く、完全にデバフ+αとして使える 迅速の権能も若干上方修正がはいった、持続するから陣形移動し易くなったり動かしたいけど行動力が少し足りないって時ぐらい? 微妙かもしれんが使い手を選ぶ むしろヴァル剣で殴る機械になってたりと幅は広がった 【スキル】 ・迅速の権能 味方の行動力を増加させるスキル 昇給とスキルレベル増加により持続、範囲が拡大し最終的には十字&行動力+17ぐらいになる 対戦で行動力は重要だけど持続&アクティブスキルである為、どうしてもデフォ加速と杖スキルの封印ができる退魔と見比べてしまう それにこれ使うぐらいならクリスティンとか物理キャラに封印の剣使うっていう TBSだと移動距離増えるから地味に便利、ただしヴァルキリーを入れる枠があるかどうか 対人で最大+17ぐらいか kskも弱体化してぷちksk状態にはなった ・封印の剣 縦一列の物理攻撃封印スキル 持続2、クール3、DOTは天気師スキル「酷寒の大気」を超える使い勝手がよいスキル ボスには効かないので注意 対人では使ったらスキルが飛んでくるわ加護られるわで空気な感じだが、縦1列なので監獄沈黙などでの際に同時に使うといい 物理が重要なコロシアムでは結構強い、自動リーグでもそこそこ見かける ・ヴァルハラの剣 強化決定により追加されたスキル スキルでスタンって捕縛とか夢幻とか盾強打と一緒だろーwとか思われたが、まさかのピンクドーナッツスタン(被弾3の気絶) しかもパッシブスキルであり、殴ったら発動するのでとにかく殴れ TBSとかでもボス以外には有効だから囲まれそうになったら足止めになる 2012年4月現在発動率も上がってやったねたえちゃん状態 ソースが間違ってなきゃ対人で発動率40%らしい
https://w.atwiki.jp/sousetsuka/
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ようこそ!蒼雪夏ホームページへ MMORPGアトランティカのアイリスサーバで活動するギルド『蒼雪夏』のオフィシャルホームページです。 お知らせ 蒼雪夏のメンバーの皆様の近況を掲示板でお知らせください。 東北地方太平洋沖地震にて被災されたみなさまには心よりお見舞い申し上げます。みなさまの一日も早い復興を心よりお祈り申し上げます。 がんばろう東北!! がんばろう日本!! 蒼雪夏 メンバー一同 ・村支配状況 コロンボ 支配中です^^b ・国家 あったかポトフに所属しました。 ・国家って? 国家って何?入るとどうなるの?など疑問に思う事が有ると思うので、 国家って?という項目を右に作りました。ぜひ見てみて下さい~。 ギルドに関してのご質問はゲーム内でお願いいたします。^^b 権利表記 「ATLANTICA」 株式会社ネクソン及びNDOORS Corporationの著作権を侵害する行為は禁止されています。 転載・再配布等の再利用を禁止します バグ・不具合を見つけたら?→無いにこしたことはない! 要望がある場合は?→直接言って下さい。 管理者 メンバー全員 カウンターなかったね。。って言うことで・・・(2010.02.20) 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/244.html
アトランティック 種類 対潜哨戒機 国 ドイツ,イタリア 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 航空機 価格 1800 編成数 1 耐久度 12 燃料 180 通常移動力 8 高速移動力 10 ECM回避力 10 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 3 3 1 2 3 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 21 24 22 15 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ Mk.46 4 4 攻 0 0 0 0 45 53 0 0 0 0 0 1 1 ▲0▼2 ○ ○ ○ - - - - ドイツ,イタリア同性能
https://w.atwiki.jp/lemuria256/pages/13.html
エントランス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2945.html
インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-049 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アトランティスナイト 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[アトランティスナイト]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 アトランティスナイト 属性 青 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アトランティックアーツこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの青。 アトランティスナイトの固有効果はレベル2以上を単体破壊。効果自体はチュパカブラの下位互換となる。 奇襲効果そのものは高く、【次元干渉/コスト3】を止められる利点もある。 特に光翼神ホルスが狙い目。 ホルスはレベル2以上でアタックしてくることが多く、これをブロックしつつ除去まで持っていける。 またこのインターセプトは二回まで発動でき、後続のホルスも牽制できる。 イラスト:fzwrAym CV:小林裕介 フレーバーテキスト 海底に眠る伝説の都アトランティスを守護した騎士を呼び出すプログラム。強靭な攻撃は海中で更なるパワーとスピードを得る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■アトランティックアーツ 沈めてくれる! チビッちまったか! アタック さて、ひと暴れするか 海峡の、叫びを聞けぇーー! 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/751.html
効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。 デッキから「伝説の都 アトランティス」1枚を手札に加える。 高水準な攻撃力を有し、効果もアドバンテージをとれるため、およそ下位クズ評価に値しないように考えられるが、実はとんでもない食わせ物である。 このカードの指定する《伝説の都アトランティス》はルール上、《海》として扱う。 そのため伝説の都アトランティスという名前のカードは存在しない扱いなのである。 つまり本来なら伝説の都アトランティスはサーチできないものの、コナミの特殊裁定によって可能となっている。 このような特殊裁定なぞコナミなら当たり前のようにも思えるが、近年デュエルリンクスに登場したためこの裁定が注目されることに。 そこから海をありもしない伝説の都と空目している白痴というネタが形成され、戦士という名前のわりに水族ということも相まって、 自分のことを戦士と思い込んでるホラ吹き野郎という不名誉なあだ名をつけられる始末に。 存在しないカードをサーチしようとする彼は法螺吹きという観点においてクズなのだ。 このとんでもないウソつき戦士(水)は所詮笑われるだけの存在なのか? さて彼が探し求めた伝説の都アトランティスははっきり言って現代のゲームスピードから取り残されている。 元々2004年のカードの為仕方ないのだがレベル減少効果が水の強みのシンクロ・エクシーズと噛み合わないのだ。 が、このデメリット悪用できる。 伝説の都アトランティスは由緒正しきフィールド魔法であり、効果は相手にも及ぶ。 つまりこの現代ではシンクロやエクシーズを使い辛くしているレベル減少効果を相手に負わせればよいのだ。 当然、相手が水属性を使う保証はないので《DNA移植手術》によって相手の属性を変えることと併用である。 そうなるとレベル減少効果なら《デビリアンソング》で十分のようにも思えるが、こちらは海のため《潜海奇襲》で破壊耐性・サルベージが可能なのだ。 また属性を変えてしまう為、属性要求リンクを封殺できてしまう利点もある。 単純な事に思えるが、これ一枚で【閃刀姫】や【転生炎獣】といった大会テーマは機能不全に陥る。 また【魔術師】は更に悲惨で眷竜全てが使えず、レベル変動により《星刻の魔術師》《覚醒の魔導剣士》が使えなくなるのだ。 除去、突破、制圧の《鳥銃士カステル》《SNo.39希望皇ホープ・ザ・ライトニング》《フレシアの蠱惑魔》といったお手軽ランク4も出せないため破るのはかなり困難だ。 14年も前のカードであるアトランティスによるこの環境破壊は、同じくアトランティスデッキでしか対応策はないが、 同じ水属性なら《ダイヤモンドダスト》の全体破壊&バーンが可能だ。 また、微弱なバンプアップを利用して《オーバースペック》で吹き飛ばす、《EMラフメイカー》の超強化、ライフゲインなどとれる選択肢は様々。 破壊以外にも《手のひら返し》による裏側守備、アトランティスデッキ故に《海竜‐ダイダロス》の墓地送りや《伝説のフィッシャーマンⅢ世》も自然投入できるだろう。 潜海奇襲の破壊耐性からペンデュラムを張るのも選択肢だ。特にアトランティスと好相性の《EMチアモール》や《EMバラクーダ》等の効果の優秀なEMが候補に挙がる。 総括すると、アトランティスは自分が使うには物足りないが相手を引きずり込むにはこれ以上ないカードとなる。 近頃の対象耐性やモンスター効果耐性を軽々超える超パワーや全体破壊・全除外、墓地送りなどコントロールデッキに関わらず決定力が段違いなのだ。 ここまで凄い伝説の都アトランティスをサーチできる彼は間違いなく英雄である。 何よりも他のサーチと違って誰もこの男のサーチを邪魔しないという利点があるのだ。 決闘中に《テラフォーミング》を使われたなら《灰流うらら》を使おうが、アトランティスの戦士のサーチを邪魔するかと考えれば当たり前だろう。 精々精神異常者のホラ吹きが自分の身を犠牲にして海を持ってくる一発芸程度の認識しか持たない。 しかし彼の実態は確実に仕事をこなし、流行りの手札誘発を殴り殺せる強大な力を有する戦士なのだ。 またいかなる時でも必ず魔法になる男とも読み替えられる。 つまり《召喚士サモンプリースト》の相方としてこれ以上ない性能を誇るのだ。 捨てた伝説の都アトランティスは潜海奇襲でサルベージすれば無駄もないのだ。 上述のサモプリコンボで《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》を立て、更に上記のアトランティス移植コンボを敷けば相手はほぼ突破できない布陣となる。 このように彼はコントロールデッキの低攻撃力と低展開力を補う潤滑油なのである。 稀代のホラ吹きと迫害された彼が見つけたのはアトランティスの悪用法であったのだ。 これは彼を馬鹿にした決闘者達への復讐なのだ。 海に翻弄されてロクに展開できない相手を彼は墓地から嘲笑っていることだろう。 というわけで相手を奈落に沈めるニュー海デッキこと【アトランティスドライバー】を駆使して相手を絶望の底に突き落とそう! 15スレ目 578名も無き決闘者 (ワッチョイ 4a36-x/og)2018/12/13(木) 00 13 01.06ID Bjnt0T7I0 バック割りをエクストラに依存してるデッキだと真面目に機能不全になりそうだな 自らの展開よりも相手の妨害を優先するその心はまさに復讐だな… Tag:【アトランティスドライバー】 正当評価